Skryba

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  • Antes pelo contrário, foram mudanças bastante contidas, nada de extravagante. Diz isso a quem jogava 16. Man, o 16 vai continuar a ser um character forte. Agora vais é passar a ter de fazer combos e setups como os outros, ou a usar lvl3 se kiseres …
  • Eu não percebo bem é o que o pessoal esperava ao certo, though. Yah, eu também contava com mais uns buffs/nerfs, especialmente quando disseram que iam mexer em mecânicas do jogo mm e não só em character specific stuff, mas muito sinceramente aquilo …
  • Pronto @Skryba , aí tens o que querias. Quero-te ver online nisto a dar-lhe agora! LOL na verdade faltam umas quantas coisas que eu queria, mas é um começo, e gosto de ver k de facto as mudanças k houve são cirúrgicas e limitadas, e não huge changes…
  • Yap, eu lembro disso e tou a dizer mesmo a contar com isso x'D that's how good I feel the game is
  • Acabei hoje a história do GOW, e também já tinha o sidecontent quase todo feito, à excepção de uma ou outra coisa k vou agr arrumar. Jogo do ano, calling it now. Trabalho fantástico por parte da equipa, está qualquer coisa em todos os aspectos e ma…
  • Yeah, curti mto do k vi. Falta ver melhor normals e specials e isso, ver como é o gameplay. Mas em termos de animações e isso curti bué. @danteMdie quão feliz estás? XD já tens o teu boneco ^^
  • Eu gosto do vanish como está. Mete-lo - e passa a ser apenas mais outra boring combo tool. Como está, é uma neutral tool k faz do jogo mais agressivo. Se não houvesse chars k te metem num auto 50/50 por tu bloqueares o vanish *cough* 16 *cough* ou c…
  • Único problema com o vanish p/ mim é o L auto combo do 16 ^^' É uma das mecânicas, tal como o reflect, que para mim está óptima como está, e que só são precisas character changes p/ não permitir que abusem da mecânica, e não system changes.
  • Super dash tem tracking a + e o startup foge a muito coisa up close, o k torna difícil prever se o oponente vai cancelar os normals (k são tipo todos special cancelable, basicamente) p/ specials, ou p/ super dash ou para nada xD dps, on block é safe…
  • Epá, pois, não concordo. Everyone is entitled to their opinion, e enquanto que se podem discutir opiniões e fundamenta-las e tentar justificar a sua passagem de opiniões a factos, não se pode (ou não deve, embora claramente não seja assim k funciona…
  • @obake essa é a cena com as opiniões, sabes? Não há erradas e certas, por isso é que se chamam opiniões ^_^' Eu não estou a constatar factos nem a dizer se o jogo está ou não bom. Estou a dar a minha opinião do que acho que precisa de ser mudado. A…
  • Pá lol lamento, mas não é uma "maniazinha". Chama-se "opinião". E eu discordo da tua opinião, @Garuda.
  • Epá, mas isso é tão válido como o k o obake disse. E eu concordo. Mas nada disso invalida k balance changes são saudáveis quando um jogo começa a estagnar ou a ficar muito viciado. Há certas coisas k está mais k claro k não vão mudar com o tempo, sã…
  • Mas tiers há sempre, isso é uma cena k se pode dizer sobre qualquer fighter. Nerfam tops, passam outros a tops (ou não, podem manter-se os mesmos se os nerfs forem pouquinhos, um bom exemplo disso seria a Gohan sem HKD e sem 2H > EX legs > j.L…
  • Duvido k os objectivos tenham sido "fazer a Gohan broken" ou "fazer o assist do vegeta 2 xs melhor k todos os outros" por exemplo. Eu não espero que eles mudem as bases do jogo, nem kero. Gosto mto do jogo como está. Só kero k façam balancing de jei…
  • Nah, é a altura certa. O jogo tá a precisar mesmo, thank God k eles decidiram não deixar a cena run rampant por mais tempo. Assim podem fazer um patch com key changes apenas, sem alterar mta coisa, só o necessário mm, e deixar o jogo desenvolver nov…
  • Yeah está a ser qualquer coisa, mesmo. A não ser que acabe a desiludir muito na metade que ainda me Falta, o jogo será já candidato a jogo do ano p/ mim. Até a porra dos collectibles todos k o jogo tem conseguem estar escondidos de uma forma intere…
  • snip Com base no 1o boss não monstro do jogo, e num ou dois spoilers k já recebi só de ligar o YouTube ou o twitch diria k a história vai desenvolver bem e não ficar-se pela cena da relação Kratos-puto. Embora me pareça k o foco vai ser muito nisso,…
  • Finalmente fiz o hellblade, depois de ter o jogo em lista de espera algum tempo. Very good storytelling e visuals top notch, como habitual da ninja theory. O gameplay é bastante agradável também, uma espécie de mistura entre walking simulator e braw…
  • 3 A18's, 2 teen gohans e 2 gokus =O Tou a ver k a scene tá bem fora do meta de top tiers por lá xD
  • Tu tas a jogar com que team mm?
  • Era mm isso k keria saber. É das characters k menos conheço dentro dos higher tiers pk é das k menos vejo usadas, por isso tenho pouca noção. Sank u.
  • @danteMdie acho k precisas de ver um bom krillin no canto. Granted, são mto poucos xD mas ele não precisa de sparking p/ ser mto forte no canto. Oki com a pedrinha é quase piccolo level, meterless. Cobre as opções todas de tech e garante pressure f…
  • @danteMdie posso levar perfects do yamcha do brave k isso não me vai fazer achar k o character é super forte =P Don't think he's weak, either ^^ só não acho k seja mais forte k krillin. Mas gostava de jogar, sim, @Brave!
  • Krillin é slept on, IMO. Tem meterless corner oki bué boa assim k deixa de ter senzu beans. Metendo o char em 2o, usando assist p/ esgotar os feijões e dps de um combo fazer switch p/ krillin p/ ter o corner parece-me setup mto bom. Tem os stubby n…
  • https://twitter.com/GREATFERNMAN/status/978150507419234304
  • Pois não sei bem quanto a isso, IMO o único ponto a nerfar mesmo sem dúvida no char p/ mim era o hard KD, tal como no A Gohan ^^' Mas o meu point era que vêm lá balance changes, não que esteja especialmente contente que nerfem a armor do 16. *edit…
  • "A16's armor was changed in the build I was playing broly on..." Balance changes incoming after all ='D
  • Top 8, p/ kem não viu. Great shit mm. Link do twitch p/ o caso de não dar o do YouTube: twitch.tv/bifuteki/v/240126858?sr=a&t=8683s