Dragon Ball FighterZ

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Comments

  • Topless Goku or riot!
  • O nível de detalhe neste jogo é absurdo.
  • edited September 22
    O que o V2 disse.
    battle dmg assim o xrd tbm faz, nao me espanta mto porque é tecnologia que já tinham implementada e é relativamente simples. Agora.... Actual battle dmg era mto fixe.

    O mais próximo que há é a dizzy que tbm perde uma peça de roupa sob certas circunstancias. Curtia ver para o cast do DB algo assim. Roupas rasgadas mesmo, à la classic dragonball.
  • Os Tenkaichis é q faziam isso e tinham uns muito fixes.
  • Faziam isso de rasgar a rouba, mas só no Goku, Vegeta, Gohan (saga do Cell e Saiyaman Suit), Piccolo, Freeza (ficava sem cauda) e acho que o Bardock. O resto era só os arranhões normais.
  • edited September 23
    Yamcha and Tenshinhan

    https://clips.twitch.tv/PlayfulBlatantHornetPipeHype
    https://clips.twitch.tv/ZealousSlickEyeballSoBayed

    Yamcha parece já não ter o clipping no cabelo que tinha nos screenshots.

    Stream completo se alguem quiser ver: https://www.twitch.tv/videos/176844392
  • Tão mesmo awesome os 2.
  • Man espero que metam estas músicas... Shit looks sick
  • @kupo PC Mod for sure
  • RozRoz
    edited September 25
    Yamcha reveal. Lookin good!

  • Very nice set:

  • edited October 2
    Man quero tanto training mode disto... Let me lab!
  • edited October 3
    Yo New info coming up:


    Tenshinhan's super can drain his health

    SSB Goku/Vegeta have the ability to power up their Ultimate Z moves with 2 extra bars like Gohan does with the Father-Son/Kamehameha

    Yamcha's Wolf Gang Fist works kind of like Fei Long's rushing punch attack, except that he can change the attack so it ends in different ways.

    Story mode will have interactive elements in the cut scenes, though they didn't clarify if that meant having slightly different cut scenes or branched stories entirely.

    The Training Mode won't be as in-depth as GGXrd's because the mechanics aren't as complicated - there will be a training mode but they also want to integrate training into the story mode.

    in 6v6 party matches, if one person is disconnected the match ends. They are looking to implement a communication method so assist characters can send basic messages such as 'I'm ready!' or what not.

    Part of the reason there's SSB characters is because Vegeta and Goku have tons of reference material and they couldn't fit it all into just their standard forms. SSB Goku has a rushing kick attack, dive kick, a teleport attack and the 1 inch punch is a command grab. Vegeta, oddly, has the same 3-way kick attack that SSJ Vegeta has, though having a direct-able big bang attack as a regular special attack gives him some distance play as well. Both characters are meant to be more aggressive.

    Tenshinhan is recommended for more veteran players while Yamcha is better for beginners to learn the game.

    Dragon Balls are called out based on specific actions (each DB corresponding to something on screen). This was evident in the gameplay video where, rather than appearing in order, certain balls would appear when certain things happened (1, followed by 4, then 2, etc). Assist supers seem to have something to do with it, or maybe that could just be a coincidence. No idea what they do when all collected (bring a character back to life?).

    Dragon Ball FighterZ was the working name of the game while in development and planned to come up with a new one when it would be released. They ended up choosing it cause Z 'represents the end of the alphabet and this is the be-all-end-all DBZ game'.



    https://i.imgur.com/cVU6ZfU.jpg

    https://i.imgur.com/WmYFJyu.png

    https://imgur.com/a/uyQ96
  • edited October 3
    Double post porque o edit funciona mal cumá merda às vezes =S

    Full article (12 damn pages of info! o/):

    https://imgur.com/a/c4kjy
  • @Skryba só para adicionar, + pelas pics q outra coisa:

    https://imgur.com/a/c4kjy
  • http://gi9641r1.cachefly.net/mp/utilities/gi-brightcoveplayer.html?id=p5588882429001

    O link manda para o trailer da Game Informer mas em baixo tem o video de gameplay do ssgss goku vs ssgss vegeta.
  • 2:45 Vegeta hype :open_mouth:
  • 2:45? De k video? XD

    Não vi nenhum gameplay video novo ali, I think =X
  • @Skryba existe ali 1 de 6 mins com os blue no destroyed city stage (that theme).
  • O_o a mim não aparece nada disso ='(
  • edited October 6
    "Figured out how you collect the Dragon Balls from the footage, it's based on how many hits you did in your combo, it changes every 10 hits and the announcer will say something different.

    10 hit combo - Good - 1 star ball
    20 hit combo - Fantastic - 2 star ball
    30 hit combo - Wonderful - 3 star ball
    40 hit combo - Excellent - 4 star ball
    I also saw "Ultimate" at 70 hits and it granted the 7 star Ball.

    Still no idea what it does when you get all 7 or who gets the buff (the person who gets the last one?) but this is how you collect them."

    @Skryba Basicamente o q tava a dizer do Vegeta era isto:





  • Hmm se isso for uma mecânica adicional, not sure how I feel about a minigame like that mas a ver :P

    Also nesse primeiro vídeo de gameplay, a dado ponto um char faz empty Instant Transmission seguido de UOH cancelado pra airdash e confirma pra combo. Este jogo em high level vai ser um mimo.
  • <3 thank you, digos!

    Blue essas cenas (tanto o UOH cancel como o empty TP) só são possíveis durante sparking blast, supostamente. Também passam os normals todos as ser jump cancelable on block!

    Awesome footage, os SSJB parecem partilhar a maioria dos normals mas os specials e supers parecem ou todos diferentes ou versão modificada do k são na SSJ version. Very nice.
  • Impressões depois de ter estado quase 4 horas a testar coisas e a jogar vs:
    - as chars são todas bastante básicas. têm 2 ou 3 "cenas" cada uma mas não há grande criatividade.
    - os matches são fixes e divertidos de jogar mas a skill vem de movimentação e de mind games e não de stuff que as personagens fazem em si.
    - o pace dos matches é muito intenso, não há grande espaço para "parar e pensar"
    - usar assists bem vai ser muito importante. com o cooldown que têm e com o importante que são quer em neutral quer em combo extend, fazem muita diferença.
    - dragon rush ou lá como se chama é demasiado bom. se estiveres no ar é praticamente impossível bater aquilo e mesmo no chão não é fácil de parar.
    - as chars são todas interessantes à sua maneira. não há muito por onde inventar com a move list mas cada uma tem o seu estilo e nota-se a diferença entre eles.
    - quando o jogo estiver treinado vai ser fácil matar uma char com 2 combos com tricky reset pelo meio
    - meter management vai ser muito importante também
    - execução acho que não há nada de especial necessário. vai ser importante confirmar bem para block ou para hit. instant air dashes tb são uma cena mas de resto é bastante básico

    o jogo é muito fixe.
    não é marvel. é parecido mas é mais neutral e decision based do que marvel.
  • "- dragon rush ou lá como se chama é demasiado bom. se estiveres no ar é praticamente impossível bater aquilo e mesmo no chão não é fácil de parar."

    O Super dash. Dragon rush sao os throws.

    tbm joguei. Fiquei um bom bocado menos interessado em jogar o jogo. Too basic. O Street Fighter V do anime.
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