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  • Dragon Ball FighterZ - Discussão geral

    Bons matches, o Brave ganhou ao Dante a usar a mesma equipa?
    Congrats @Brave
  • Samurai Showdown, 2019

    Fodasse, digos. Como é que consegues articular essas 2 afirmações na mesma frase? =(
  • Lutinhas em Lisboa #7 - Resultados e Reports

    @digos a esta altura já devias saber que n quero saber da competição DBFZ = dinheiro period, nem vejo outra razão para jogar o jogo sem ser essa. E a menos que o senhor que o dante descreveu fizesse um MM de mais de 100€ o premio tinha sido pior :)
  • O que andam a jogar?

    Concordo com o Arak em tudo o que respeita a narrativa. O bloodborne, por causa da sua temática e da própria história, não podia ser apresentado de nenhuma outra maneira. Seria pura traição daquilo que o inspira (Lovecraft, cosmic horror, e a souls series claro).
    Não só isso como o appeal destes jogos é mesmo desvendares esse mistério. É chegares ao Archdragon Peak, aparecer-te o Nameless King e pensares "Nameless... espera aí caralho este gajo parece o.... Oh shit!", ou olhares para a Maria e pela aparência, items e diálogos concorrentes, perceberes a relação dela com a Doll.

    Não quero uma cutscene que me debita a história e motivações dos personagens. Não quero uma God of War notification a dizer "Lore added". Acho que nã há nada mais desinteressante que possam fazer. Para isso há dezenas de jogos a sair todos os anos.

    Quanto ao gameplay, o Ludwig foi dos bosses mais challenging mas só por fazer muito dano (e estava em NG+). Em termos de hitboxes e animaçoes é perfeitamente compreensível. A Maria é uma luta clássica de boss humanoide, um "mano-a-mano". O Orphão é dificil mas mesmo ele tem como lhe fazer dodge como deve ser, e o Laurence é só a cleric beast 2.0, nem dificil é.
    Importante saber que o DLC é feito para ser mesmo consideravelmente mais difícil (tal como no DS1,2 e 3) e para ser jogado quando tens uma build que conheces e está relativamente optimizada. Se caires lá pra dentro underleveled e sem um bom grasp do sistema, esquece, és destruído.

    As chalice dungeons nao estás overlevelled porque grindaste. As primeiras dungeons nao sao endgame material, sao para ires fazendo quando ganhas o cálice
    O primeiro ganhaste no 2º boss do jogo, por exemplo.
    A partir da 3ª-4ª já começam a acompanhar o teu endgame level. Mas também não são muito divertidas na minha opinião, especialmente se não estiveres interessado em certos aspectos do universo do jogo.

    Uma pena que não tenhas gostado do jogo, mas como disseste, não é um jogo que possas simplesmente jogar como qualquer outro e absorver tudo ao fim de uma playthrough. requer um investimento maior (um bocado maior que os Souls até), mas não há nada que valha a pena que não requira isso.
  • O que andam a jogar?

    Respondo apenas, quanto ao teu post, à parte em que criticas o true ending do Bloodborne. Quanto ao resto que disseste guardo as opiniões para mim (concordo com algumas coisas e com outras de todo ou nem por isso, o normal).

    Um dos problemas dos consumidores hoje em dia é terem essa tola necessidade de que tudo lhes seja explicado. Quanto ao true ending do Bloodborne, ele não é para toda a gente e relativamente inacessível, isto é ponto assente. A questão é saber se isso é um problema ou uma falha de jogo. Eu considero que não.

    O Bloodborne é um jogo com uma inspiração, uma estética e um sentido narrativo em certas obras de literatura icónicas de horror e horror cósmico. Isto é bastante óbvio, certo? Há uma noção de pesadelo, do corrompimento de um tecido onírico e das noções de lucidez e de realidade. O jogo, quer percebas ou não a história, está sempre a atirar-te com essas noções à cara - loucura, horror, ayy lmaos e, sobretudo, de INCOMPREENSÃO e de DESCONHECIDO. Qualquer um topa este feel e o próprio jogo presta-se a que não seja necessário explicar-te tudo - pois não há explicações coerentes nesse mundo de pesadelo e ficção científica de horror.

    Portanto, tu tens essa noção. O resto passa pela história e essa, admito, é contada ao estilo de souls games; quem gosta gosta, quem não aprecia não ficar a saber e a perceber tudo e convive mal com isso, normalmente, não gosta (quanto a mim, não sou obcecado quanto ao não conseguir perceber tudo, portanto não me afecta particularmente). No que ao final "verdadeiro" diz respeito, no entanto, não há esse problema: esse aí é aberto mas bem explicado. O problema é que precisas de ter consumido previamente obras de literatura do género para apanhares a homage e perceberes o que de facto eles te estavam a tentar mostrar com o jogo. Em concreto, se leres a obra "Childhood's End" do Arthur C. Clark percebes logo muito melhor sobre o que o jogo, de facto, é. Não leste? Azar. E digo azar porque é claramente o que os devs do jogo decidiram: se sabes sabes, se não sabes azar.

    Isto não tem mal nenhum. É o que é. Nem tudo tem de ser explicado, nem tudo tem ter o véu de mistério levantado, nem tudo tem de ter um payoff a 100% para ti. Bloodborne vai beber ao universo lovecraftiano e ao universo de horror cósmico sobretudo (conceitos que, aliás, se interpenetram). É bastante óbvio quando começas o jogo que o feel é esse. Mas se sabes que não consumiste nada desse tipo de medium, nem leste as obras mais icónicas desse meio, então deves, a meu entender, aceitar à partida o facto de que, ainda para mais jogando um souls games, não vais topar tudo.

    O final faz sentido e explica o universo todo. Tu só não leste os livros certos antes. E isso não tem mal.
  • O que andam a jogar?



    Joguei o Bloodborne.
    Em relação ao jogo base, até curti o jogo, talvez demasiado fácil mas fez-se bem.
    Já em relação ao DLC, sinto que quiseram compensar a facilidade do jogo base e decidiram fazer só bosses incrivelmente cheap e parvos e que são impossiveis de derrotar sem fazer grinding absurdo (para o que tinha sido preciso até aí). Deixei o Kos e o Laurence por matar porque a este ponto já não me estou a divertir e não justifica o sofrimento. Deixo também as chalice dungeons por fazer porque devido ao grind que fiz para conseguir matar o ludwig e a maria estou estupidamente op para isso e também não tem piada apesar de ser um modo que tinha potencial.
    Isto só me deixa a pensar porque é que nestes jogos os inimigos não escalam sempre com o nosso nível. O Witcher faz isso bem e este jogo/série que é suposto ser o expoente máximo de skill e gameplay, se tens níveis a mais ou a menos é para esquecer.

    Enfim, saio triste com o jogo porque o DLC é só situações parvas de hitboxes completamente idiotas, OHKOs e ataques impossives de reagir (ludwig e kos principalmente). Se pudesse pedir o dinheiro de volta do dlc fazia-o porque nao gosto de encorajar este tipo de design. Se soubesse no que me estava a meter não o tinha comprado.

    Também me parece justo mencionar o quao ridiculo é que continuem a fazer estes jogos tão obscuros e obtusos.
    Não devia ser preciso eu estar com o kupo uma hora em chat para ele me explicar como funcionam mecanicas essenciais do jogo. Nao devia ser preciso eu parar de jogar e ir à net para perceber que raio aconteceu na história ou quem são as personagens que me vão aparecendo. Recupero o que escrevi quando terminei o dark souls 3:

    Só tenho pena de eles continuarem a insistir em fazer tudo de forma críptica e obtusa. Não havia necessidade de certas coisas serem tão complexas e obscuras. Também já me incomoda a falta de história/cutscenes/set pieces que dessem um bocado de sumo à coisa. As personagens deste jogo têm mais carisma que qualquer uma de outros jogos AAA, e isto sem terem intros nem histórias claras nem nada. É um desperdício não ser mais aprofundado só para manter esta faceta pseudo hipster "queres história, lê descrições de items".


    Gostava de ver alguém a tentar defender o true ending do jogo e alegar que tem algum jeito aquela cutscene de 5 segundos completamente ambígua que explica absolutamente nada do que aconteceu.

    Enfim, estes jogos são feitos para quem quer passar centenas de horas a investigar tudo e a explorar sistemas e etc e eu simplesmente não tenho esse tipo de disponibilidade nem paciência. Não quero o oposto também (que é a regra hoje em dia infelizmente) de ser spoon-fed tudo e hand-holding a toda a hora, mas não há necessidade de as coisas serem assim tão complexas.
    Vou pensar bem antes de voltar a comprar/jogar jogos destes.
  • O que andam a jogar?

    Joguei o Wolfenstein: The New Order.
    What have I done...

  • Dragon Ball FighterZ - Discussão geral

    O q digo das changes ao 16 é q são o esperado, só n gosto mesmo é do tratamento q deram aos chars low tier.
  • Dragon Ball FighterZ - Discussão geral

    Antes pelo contrário, foram mudanças bastante contidas, nada de extravagante.
    Diz isso a quem jogava 16.
    Man, o 16 vai continuar a ser um character forte. Agora vais é passar a ter de fazer combos e setups como os outros, ou a usar lvl3 se kiseres HKD. Não foram mudanças extravagantes, o char não foi butchered. Quem gostar mesmo do character e quiser jogar mesmo com ele vai continuar a ter muito por onde pegar, vai continuar a ter um character forte e com muito boas tools, só vai deixar de ter dumb free oki for days.

    E o mesmo se diz p/ o A. Gohan, k esse sim sofreu mudanças k o limitam consideravelmente mais. No entanto, vai continuar a estar nos topos das tier lists, IMO, e isso só vai ajudar a salientar o quão forte demais ele era pre-patch.

    @Garuda a pensar o que eu disse não sou só eu não, mas obrigado por dares a resposta desnecessária à pergunta retórica =)
  • Dragon Ball FighterZ - Discussão geral

    Eu não percebo bem é o que o pessoal esperava ao certo, though. Yah, eu também contava com mais uns buffs/nerfs, especialmente quando disseram que iam mexer em mecânicas do jogo mm e não só em character specific stuff, mas muito sinceramente aquilo que vejo de algum people equivale a "ou fazem disto um jogo diferente ou não vou ficar satisfeito com o patch".

    Honestamente eu acho k kem realmente desgosta de tudo no gameplay do jogo não deveria ter estado à espera de uma boa surpresa, pk isso não era realista de todo.

    Se não gostam do jogo, Epá, olha, fuck it, joguem outra coisa? Não faltam fighters por aí, porque massacrarem-se com um que não vai corresponder às expectativas por mais que evolua?

    Akilo k foi feito com este patch resolveu alguns problemas chave no k toca ao balance nas tiers e não parece ter retirado nada do jogo, em termos de divertimento ou de massacrar por completo personagens. Antes pelo contrário, foram mudanças bastante contidas, nada de extravagante. Eu fiquei surpreendido pela positiva com isso. Fiquei surpreendido pela negativa com o facto de não haver alguns buffs que me parece que eram precisos, e também por haver 2 ou 3 characters que se escaparam sem nerfs.

    Mas agora vemos como a scene evolui e acredito que dentro de um tempo há-de haver outro balance patch que virá alterar mais algumas coisas. Prefiro assim do que balances anuais à GG ou BB em que mudam o jogo todo e dps durante um ano aguentem-se com o que sair. Mas pronto, maybe that's just me?